home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Medal Software 1 / Gold Medal Software Volume 1 (Gold Medal) (1994).iso / demos / 2ndreal1.arj / FCINFO10.TXT next >
Text File  |  1993-10-07  |  48KB  |  954 lines

  1. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2. │                                                                             │
  3. │                <<<  THE FUTURE CREW INFORMATION PACKAGE  >>>                │
  4. │                                                                             │
  5. │                                Version 1.0                                  │
  6. │                                                                             │
  7. │                                07-OCT-1993                                  │
  8. │                                                                             │
  9. │                                                                             │
  10. │            This file contains general information about the Future          │
  11. │            Crew and our demos. It also includes frequently asked            │
  12. │            questions we often receive by mail and instructions on           │
  13. │            how to contact us best.                                          │
  14. │                                                                             │
  15. │            We will update this file as things change, and if the            │
  16. │            above date is rather old, you can get the most recent            │
  17. │            version of this file either by email from internet or            │
  18. │            from our distribution sites.                                     │
  19. │                                                                             │
  20. │                                                                             │
  21. │                                                                             │
  22. │                                                                             │
  23. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  24.  
  25.  
  26. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  27. │                                 CONTENTS                                    │
  28. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  29.  
  30.          1: Opening words
  31.          2: Demos for Commercial Purposes
  32.          3: The Distribution and Use of Our Demos
  33.          4: The Current Memberstatus
  34.          5: International Demo Competitions
  35.          6: Official Assembly'93 Competition Results
  36.          7: Quick Information on The Party 3
  37.          8: How to Contact Future Crew
  38.          9: Frequently Asked Questions
  39.         10: Creativity Demo Net Information
  40.         11: Official Distribution Site BBS List
  41.         12: How to Become a Distribution Site
  42.         13: The Worldcharts Voting Form
  43.         14: Final Words
  44.  
  45.  
  46. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  47. │1:                            OPENING WORDS                                  │
  48. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  49.  
  50.         Welcome to the FCINFO.TXT file version 1.0 !
  51.  
  52.         This textfile was written to tell you about Future Crew, to
  53.         give you answers to most of the things you would probably like
  54.         to ask us, and to tell you how to get more demos.
  55.  
  56.         If you are interested in us making a demo for you, please,
  57.         start reading from the next paragraph in this file.
  58.  
  59.         The things discussed in this textfile are mainly aimed to
  60.         those people who have not seen much demos before, but are very
  61.         interested in learning more about them and about the whole
  62.         demo scene (=demo world) in general. In the future versions
  63.         there will be changes and additions taking into account what
  64.         has happened since the last information package.
  65.  
  66.         Signed,         GORE
  67.  
  68.  
  69. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  70. │2:                     DEMOS FOR COMMERCIAL PURPOSES                         │
  71. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  72.  
  73.         If you find our demos interesting and would like us to make
  74.         you one for commercial purposes, do not hesitate to contact us.
  75.  
  76.         When contacting us, please, include a short explanation of
  77.         what kind of a demo you are interested in. That would greatly
  78.         help us in evaluating the size of the project.
  79.         Kindly include, for example, these kinds of information:
  80.  
  81.         - What kinds of demo effects would you be interested in
  82.         - Should there be any colorful still-pictures (logos, etc.)
  83.         - If the demo should have sound, which sound cards would you like
  84.           to be supported, what type of music should be played, etc.
  85.         - How big the demo could be in kilobytes and for how long
  86.           should the demo run in minutes approximately.
  87.         - Where would the demo be used and how soon would you like the
  88.           demo to be finished.
  89.  
  90.         We would like you to understand that our demos are not animations.
  91.         This means that nearly everything you see on the screen is being
  92.         real-time calculated. The speed of the movement is usually
  93.         dependant to the speed of the VGA card and the speed of the
  94.         processor.
  95.  
  96.         When contacting us, you should realise that we are all rather
  97.         young and thus still studying in various schools. This is why
  98.         our time is usually quite limited. And it is very likely that
  99.         we might already be involved in another project.
  100.  
  101.         You should also know that we do not make demos for Microsoft
  102.         Windows due to its limitations from an assembly language
  103.         programming point of view.
  104.  
  105.         Since normal mail is quite a slow way to communicate, we would
  106.         prefer the communication be made through e-mail or fax.
  107.  
  108.         You can find our contact information from this file.
  109.  
  110.  
  111. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  112. │3:                THE DISTRIBUTION AND USE OF OUR DEMOS                      │
  113. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  114.  
  115.         All our demos, except the ones which we have created for different
  116.         companies, are freeware.
  117.  
  118.         This means that you can copy and distribute them freely as long
  119.         as you make no modifications to them. Also, no money can be 
  120.         charged for copying them.
  121.         
  122.         If you are a PD distributor, please contact us before including
  123.         our products in your collection.
  124.  
  125.         In general, all commercial utilization of our demos without our
  126.         permission is forbidden. This includes selling disks containing
  127.         our demos.
  128.  
  129.  
  130. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  131. │4:                         THE CURRENT MEMBERSTATUS                          │
  132. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  133.  
  134.         Alias:          Real name:         Age:   Main responsibility:
  135.         --------------------------------------------------------------
  136.         GORE            Samuli Syvahuoko    20    Organizer
  137.         Psi             Sami Tammilehto     20    Coder
  138.         Trug            Mika Tuomi          21    Coder
  139.         Wildfire        Arto Vuori          18    Coder
  140.         Purple Motion   Jonne Valtonen      17    Musician
  141.         Skaven          Peter Hajba         18    Musician
  142.         Marvel          Aki Maatta          18    Graphics Artist
  143.         Pixel           Mikko Iho           18    Graphics Artist
  144.         Abyss           Jussi Laakkonen     18    BBS Coordinator
  145.  
  146.         Here we would like to thank Jarkko "Jake" Heinonen and
  147.         Markus "Henchman" Maki for helping us handle our internet
  148.         PR and lots of other things too.
  149.  
  150.  
  151. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  152. │5:                     INTERNATIONAL DEMO COMPETITIONS                       │
  153. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  154.  
  155.         For those who have no idea what the above are, I will explain.
  156.         Demo competitions (= parties) are international events where
  157.         the demo scene people go to meet each other and to compete in
  158.         the many competitions that are being held. These competitions
  159.         (= compos) are the demo, intro (= a demo sized under 100kb), 
  160.         music and graphics. There are often different compos for different 
  161.         machines (PC, Amiga, Atari ST and C-64). There are also prizes in
  162.         each compo (cash or computer hardware & software). The cash prizes
  163.         are usually the money people pay as the entrance fee (usually 
  164.         about $20 US) and the possible computer hardware & software has
  165.         usually been sponsored by various computer companies. All 
  166.         contributions are being experienced on a big screen (many meters
  167.         wide) and with the aid of a powerful audio system. After this all
  168.         the people or a selected jury vote and decide which contributions
  169.         are the best. After this the prizes are being given out and the 
  170.         party is over. In the process people of course get to know each
  171.         other better and exchange a lot of new ideas.
  172.  
  173.         All contributions are usually being released at the party itself,
  174.         but sometimes the PC demos are not. This is very unfortunate,
  175.         and will probably change in the future. The reason why this is
  176.         allowed to happen is becouse most demos haven't been beta-tested
  177.         well enough before the party and might not work on most machines.
  178.         So, the groups are being allowed to finish their demos after the
  179.         party and then release them when they so see fit.
  180.  
  181.         Parties usually last for three days (a weekend) and are usually
  182.         organized by bigger demo groups.
  183.  
  184.         There are a few big demo parties being held annually.
  185.         These include the following: The Party in Denmark at Christmas-
  186.         time, The Gathering in Norway around Easter, The Computer
  187.         Crossroad in Sweden before the summer and Assembly in Finland
  188.         in the end of Summer. The biggest of these is The Party, which
  189.         is being held for the third time this Christmas. And the most
  190.         recent party was Assembly'93, which was held for the second time.
  191.  
  192.         A few months before the party, the organizing demo groups usually
  193.         release special invitation demos to advertise their parties.
  194.  
  195.         At Assembly'93 there were a total of 1500 attenders from which
  196.         550 were PC people. About half of them had come from outside
  197.         Finland (Germany, Belgium, Holland, Sweden, Norway, USA, Israel,
  198.         Canada, Denmark, Switzerland, Spain, etc...). Only PC people were
  199.         allowed to vote on PC compos.
  200.  
  201.         The overall quality of the contributions exceeded all expectations.
  202.         It was very cool to see how much the PC scene had developed since
  203.         last year. The party itself went quite smoothly, except for a
  204.         few bumps, but what would a demo party be without them... :-)
  205.         Also the prizes were very good in all PC compos. The total value
  206.         of all the prizes on the PC was about $7800 US.
  207.  
  208.         Next we would like to thank all the companies which sponsored
  209.         most of the PC side prizes at Assembly'93:
  210.  
  211.                 Advanced Gravis, Canada
  212.  
  213.                 Epic MegaGames, USA
  214.  
  215.                 The Waite Group Press, USA
  216.  
  217.                 Terton, Finland
  218.  
  219.                 HiCompu, Finland
  220.  
  221.                 Toptronics, Finland
  222.  
  223.                 Pro Component, Finland
  224.  
  225.                 Lan Vision, Finland
  226.  
  227.                 Data Fellows, Finland
  228.  
  229.  
  230.         The thanks to all the sponsoring companies are also in the end
  231.         scroller of the demo. We hope to see you also next year!
  232.  
  233.         And to all you people out there:
  234.  
  235.         Don't forget to attend Assembly'94 next summer !
  236.  
  237.  
  238. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  239. │6:               OFFICIAL ASSEMBLY'93 COMPETITION RESULTS                    │
  240. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  241.  
  242.         Here we have the final and true results of the PC compos at
  243.         Assembly'93. Ignore all the anonymous 'result' files circulating
  244.         lately around BBS'es.
  245.  
  246.         Assembly'93 party results for PC. Votes were calculated by giving five
  247.         points for the first place, four for the second place and so on. Up to
  248.         five contributions could be voted for. A total of 130 votes were cast.
  249.  
  250.                                 PC Demos Top Ten
  251.         -----------------------------------------------------------------
  252.         Place:  Votes:  #:  Group:                      Demo:
  253.         1.      472     10. Future Crew                 Second Reality
  254.         2.      403     9.  Silents                     Optic Nerve
  255.         3.      242     3.  Xography                    Elements
  256.         4.      126     2.  Dust                        Saga
  257.         5.      78      6.  Extreme                     Extermination
  258.         6.      51      5.  Virtual Visions             Fruits of Indolence
  259.         7.      31      7.  Paranoids                   Wasted Time
  260.         8.      26      4.  Alphaforce                  Phenomenon
  261.         9.      17      8.  Black Rain                  Obsession
  262.  
  263.                                 PC Intros Top Ten
  264.         -----------------------------------------------------------------
  265.         Place:  Votes:  #:  Group:                      Intro:
  266.         1.      378     8.  EMF                         Eclipse
  267.         2.      196     5.  Epical                      Tangle
  268.         3.      165     9.  Darkzone                    Debut
  269.         4.      163     7.  Onyx                        Locomotion
  270.         5.      125     10. Avalanche                   Motion
  271.         6.      115     15. Sonic-PC                    Plan-B
  272.         7.      106     6.  Doomsday prod.              Vanity & Apathy
  273.         8.      48      4.  Jeskola prod.               Dieetti-Intro
  274.         9.      43      3.  Surprise! prod.             Stardream
  275.         10.     12      1.  RatCompany                  Fraust
  276.  
  277.                          PC Multichannel Music Top Ten
  278.         -----------------------------------------------------------------
  279.         Place:  Votes:  #:  Composer:                   Tune:
  280.         1.      219     7.  Skaven / Future Crew        Ice Frontier
  281.         2.      178     4.  Marvel / Future Crew        Can't remember you
  282.         3.      164     1.  Purple Motion / Future Crew Starshine
  283.         4.      153     5.  Leinad / Avalanche          Atomic II
  284.         5.      147     6.  Silent Mode / Pentagon      Inferno
  285.         6.      86      2.  Tonedeaf / Extreme          Heartbeat
  286.         7.      69      10. Prism / Wish                Time running out
  287.         8.      59      3.  Mikki / Epical              Opossumi
  288.         9.      56      9.  Funk't'ion / Paranoids      Deepness
  289.         10.     29      8.  Bloodsoaker / Wapy          Shout
  290.         
  291.                           PC 4-channel Music Top Ten
  292.         -----------------------------------------------------------------
  293.         Place:  Votes:  #:  Composer:                   Tune:
  294.         1.      133     19. Purple Motion / Future Crew Sundance
  295.         2.      98      13. Leinad / Avalanche          Teaspoon
  296.         3.      90      6.  Cybelius / Sonic-PC         Schwinging the Swing
  297.         4.      60      9.  Tonedeaf / Extreme          Sounds of War
  298.         5.      59      8.  Executioner                 Pork Chop
  299.         6.      53      17. Blizzard / Epical           Hidden Shadows
  300.         7.      51      21. JayJay / Progress           Phantoms
  301.         8.      47      5.  Mellow-D / Sonic-PC         Fast Changer II
  302.         9.      45      10. Gibson / Extreme            Blackbird
  303.         10.     43      16. Mistake / Darkzone          Michael Jackson sez hi!
  304.  
  305.                                PC Graphics Top Ten
  306.         -----------------------------------------------------------------
  307.         Place:  Votes:  #:  Artist:                     Picture:
  308.         1.      176     8.  Marvel / Future Crew        Ice Kingdom
  309.         2.      144     2.  Delsion / Cascada           Eevi
  310.         3.      106     9.  Zenjuga / Black Mind        A3
  311.         4.      88      10. Pixel / Future Crew         Troll
  312.         5.      44      11. Giems / Dark Zone           Escaping from the Raytracer
  313.         6.      42      14. Ranx / Sonic-PC             Invintro
  314.         7.      29      13. PCA / Painkiller            W2
  315.         8.      22      7.  Kapsu / Epical              Assyroad
  316.                 22      15. Mahlzahn / Pentagon         Dungeon
  317.         10.     19      12. Leinad / Avalanche          Korvmack
  318.  
  319.  
  320. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  321. │7:                  QUICK INFORMATION ON THE PARTY 3                         │
  322. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  323.  
  324.         As said before, The Party 3 will be the next big party.
  325.         And as usual, it will be held in Denmark. But this time it
  326.         will be held in Herning, the biggest exhibition centre in
  327.         scandinavia. There will of course be competitions for Amiga,
  328.         PC and C-64.
  329.  
  330.         For more information, wait for the invitation intros.
  331.  
  332.  
  333. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  334. │8:                 HOW TO CONTACT THE FUTURE CREW                            │
  335. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  336.  
  337.         Note that our mailing address has changed!
  338.  
  339.         The new one is:                      Our home BBS is:
  340.  
  341.         Abyss / Future Crew                  StarPort - FC WHQ BBS
  342.         (c/o Jussi Laakkonen)                +358-0-804 4626, 14.4k
  343.         Sepetlahdentie 2 E 36                +358-0-804 4113, 14.4k
  344.         02230  Espoo                         SysOp: Abyss
  345.         FINLAND
  346.  
  347.         You can also e-mail us or send a fax:
  348.  
  349.         Internet:       jtheinon@kruuna.helsinki.fi  (GORE & Jake)
  350.  
  351.         Fax:            +358-0-420 8620  (at GORE's place)
  352.  
  353.         We receive a lot of mail and simply can't answer all of it.
  354.         Comments and opinions are always appreciated, but if you
  355.         also have questions, consider first if you might find the
  356.         answers elsewhere, for example from the Frequently Asked
  357.         Questions section inside this file. However, if you include
  358.         questions in your mail, please enclose a return envelope ready
  359.         with your address and an international mail coupon.
  360.         This would help us a lot.
  361.  
  362.         The best and the fastest way to contact us is through e-mail.
  363.         So, if you really want to chat with us alot, you should find
  364.         a way to use e-mail. From internet you can also find lots of
  365.         demos and be able to e-mail other demo groups as well.
  366.  
  367.         A very good anonymous ftp site where you can find lots of
  368.         demos is ftp.uwp.edu. Our demos can be found in the directory:
  369.         pub/msdos/demos/groups/future.crew.
  370.  
  371.         You can also call our many BBSes around the world. You can
  372.         find the list of these BBSes starting from page 23.
  373.  
  374.  
  375. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  376. │9:            FREQUENTLY ASKED QUESTIONS ABOUT THE FUTURE CREW               │
  377. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  378.  
  379.         Here we have compiled a list of questions along with the
  380.         answers (in random order) which are being asked in about
  381.         95% of all the letters we receive. Hopefully you will find
  382.         the answers to your questions from here and save us and
  383.         yourself from some unneeded paperwork.
  384.  
  385. Q: Where can I get your and other groups' demos?
  386. A: There are several ways to get demos.
  387.    The best way (if you have a modem) is to call an FC distribution site
  388.    near you. They have all of our productions online and you can download
  389.    them freely. Also many normal BBSes carry our productions and other
  390.    groups' demos. If you don't have a modem, then getting our demos is a
  391.    lot harder. We don't have a mailswapping system. So, if you have a friend
  392.    who has a modem, why not try to get him to call one of our distribution
  393.    sites. Another VERY good way to get demos is from the INTERNET. A very
  394.    good demo site is ftp.uwp.edu which carries probably the best demo
  395.    collection on internet.
  396.  
  397. Q: When is Scream Tracker 3.0 going to be out?
  398. A: Scream Tracker 3.0 is a product which might or might not ever be out.
  399.    This is very ambiguous, but the problem is that ST3 is not a high
  400.    priority project. The coder, Psi, is studying at a university, coding
  401.    demos, doing commercial software and trying to spend some freetime.
  402.    So at the moment there is no time to finish ST3 and no set release date.
  403.  
  404. Q: When is Worldcharts issue #2 coming out?
  405. A: Not in a while. People haven't sent us enough votes and articles for a
  406.    full new issue. Maybe it would be the time to do something about this?
  407.  
  408. Q: When is the musicdisk coming out ?
  409. A: As soon as we have some time to finish it. There are lots of songs ready,
  410.    but the musicdisk interface and graphics for it haven't been created yet.
  411.    Maybe sometime next year.
  412.  
  413. Q: What programming books would you recommend to learn assembler and VGA?
  414. A: This is a hard question, and a general answer is, that any book will do.
  415.    You can get the basics from a book and books are a great reference,
  416.    but when it comes to creating something new, you can't just read it
  417.    from a book. We have all learned to code the hard way (a lot of
  418.    miscellaneous books and a lot of experimenting). Anyway, here are 
  419.    some of the books we often find handy (there are undoutedly newer 
  420.    prints, so check them out):
  421.  
  422.         Mastering Turbo Assembler, Tom Swan
  423.                 Hayden Books 1989, ISBN 0-672-48435-8
  424.         PC System Programming, Michael Tischer
  425.                 Abacus 1990, ISBN 1-55755-036-0
  426.         The Programmers PC Sourcebook, Thom Hogan
  427.                 Microsoft Press 1988, ISBN 1-55615-118-7
  428.         Programming the 80386, John H. Crawford and Patrick P. Gelsinger
  429.                 Sybex 1987, ISBN 0-89588-381-3
  430.         Programmers guide to EGA and VGA cards, Richard F. Ferraro
  431.                 Addison Wesley 1989, ISBN 0-201-12692-3
  432.  
  433.    Also, most up to date are many software 'books', such as interrupt 
  434.    lists from bbs'es and such. We have also found a lot of valuable
  435.    information in articles and such. In short, there is no magic
  436.    way of learning to code, it really does take hard work.
  437.  
  438. Q: Are you going to make games in the future ?
  439. A: Why not. It all depends if we have the time. We have a few game
  440.    ideas cooking, but they are far from being completed. But we will
  441.    let you all know when we have a game coming, don't you worry!
  442.  
  443. Q: What do the members of Future Crew do besides computers ?
  444. A: Most of us study in various schools; universities, high schools and
  445.    colleges. In reallife most of us are quite normal(?) human beings.
  446.    Our hobbies are for example, sci-fi, movies, weight-lifting, techno,
  447.    hi-fi, etc, etc. And most of have or has had a girlfriend.
  448.  
  449. Q: What sound cards will you support?
  450. A: At the moment our productions support the following sound cards:
  451.  
  452.         Gravis UltraSound   - for it's programming advantages
  453.         Sound Blaster Pro   - for being a standard
  454.         Sound Blaster       - same here
  455.  
  456.    Support to other sound cards is always possible, but right now we
  457.    don't see enough demand to support any other cards.
  458.  
  459. Q: Why do your demos require a 386 or higher to run?
  460. A: There are several reasons for the requirement; For example, 386 has many
  461.    new assembler commands, 32bit registers, and of course more processing
  462.    power. There isn't simply enough processing power in 286 to run a full
  463.    ledged demo. And besides, 286-based machines are a dying breed.
  464.    
  465. Q: How did you learn to code as well as you do now?
  466. A: Learning to code demos is a long and very very difficult process. It takes
  467.    years to learn to code demos very well. A good way to start is some high
  468.    level language like Pascal or C and then started to experiment with 
  469.    assembler. It takes a lot of time and experimenting to get better, and
  470.    there are no shortcuts (for book recommendations, see a question before
  471.    this). The main thing is trying to understand what you do, then trying
  472.    to change the program to see what you get, and gain wisdom in what's
  473.    the best way of doing things. Learning to code well requires a lot of
  474.    patience, a lot of enthusiasm and a lot of time. It is not easy.
  475.  
  476. Q: What programs do you use to do your demos?
  477. A: We use the following programs to do our demos; For code we use 
  478.    Borland C++, Microsoft C, Borland Pascal and of course TASM (Turbo
  479.    Assembler). For graphics we use Deluxe Paint 2 Enchanded (and 3D Studio
  480.    2.0). For making the music we use Scream Tracker 3.0 beta, and for 
  481.    digitizing the samples for our songs we use Advanced DigiPlayer 2.5
  482.    beta. Scream Tracker 3.0 and Advanced DigiPlayer are our own programs
  483.    made by Psi, and they are not available to the public at this time.
  484.    In addition to all these, we of course have a big collection of 
  485.    utilities we have crafted to our need during the years.
  486.    
  487. Q: I'm a beginner programmer. I wonder if you could help me learn demo coding?
  488. A: To help beginners learn the secrets of democoding we have released the
  489.    full source of our Mental Surgery demo. This source code is spread along
  490.    with our STMIK (Scream Tracker Music Interface Kit), which is a 4 channel
  491.    music player, which you can link into your own programs. You can find these
  492.    from our distribution sites, under the name STMIK020.ZIP (be sure to grab
  493.    STMIKFIX.ZIP too, which fixes one nasty bug). Do not try to ask us send
  494.    you some of our unreleased source code. When we feel that the time is
  495.    right, we might compile a packet of some of our older routines for all
  496.    of you to tear apart and possibly learn from. But as usual, there is no
  497.    set release date for such a packet.
  498.  
  499. Q: What is the complete list of your released productions with release dates?
  500. A: To date, we have released the following productions:
  501.  
  502.    Filename        Size   Released   A Short Description
  503.    --------        ----   --------   -------------------
  504.    YO!.ZIP         32 kb   2-24-89   YO! intro, VGA textmode/PC-speaker
  505.    GR8.ZIP         31 kb   7-12-89   GR8 intro, EGA/No sound
  506.    FC-SLIDE.ZIP   350 kb   7-23-90   Slideshow I, a graphics collection, SB
  507.    ST224.ZIP      130 kb   2-22-91   Scream Tracker 2.24 shareware version, SB
  508.    MENTAL.ZIP      90 kb   7-02-91   Mental Surgery demo, SB/Covox/PC-speaker
  509.    STMIK020.ZIP   170 kb   8-10-91   Scream Tracker Music Interface Kit 0.20
  510.    FISHTRO.ZIP    230 kb   4-08-92   Assembly'92 invitation intro, SB
  511.    STMIKFIX.ZIP    10 kb   7-14-92   A Bugfix to STMIK
  512.    UNREAL.ZIP    1350 kb   8-06-92   Unreal megademo, SB/SBp
  513.    STARPRT2.EXE     6 kb   9-13-92   StarPort BBS intro, VGA/AdLib
  514.    THEPARTY.ZIP   165 kb  10-02-92   The Party II invitation intro, SB/SBp
  515.    PANIC.ZIP      950 kb   2-04-93   Panic trackdemo, SB/SBp
  516.    ASM-93.ZIP     400 kb   6-15-93   Assembly'93 invitation intro, SB/SBp/GUS
  517.    WCHARTS.ZIP    680 kb   6-26-93   Worldcharts magazine issue #1, SB/SBp/GUS
  518.    Soul-O-Matic            7-10-93   A song by Purple Motion
  519.    Ice Kingdom             8-01-93   Winner of PC graphics compo at Asm'93
  520.    Ice Frontier            8-01-93   The winner of PC multichnl compo at Asm'93
  521.    Can't Remember You      8-01-93   The second in PC multichnl compo at Asm'93
  522.    StarShine               8-01-93   The third in PC multichnl compo at Asm'93
  523.    Troll                   8-01-93   The fourth in PC graphics compo at Asm'93
  524.    Sun Dance               8-10-93   The winner of PC 4chnl compo at Asm'93
  525.    2NDREAL.ZIP   2000 kb  10-07-93   Second Reality, Asm'93 winner, SB/SBp/GUS
  526.  
  527.    You should be able to find all of the above from our Distribution Sites.
  528.  
  529.  
  530. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  531. │10:                  CREATIVITY DEMO NET (CDN) INFORMATION                   │
  532. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  533.  
  534.   Creativity Demo Net or shortly CDN is nowadays quite a common sight
  535. among BBS'es that are oriented towards demos. But what exactly is CDN?
  536.  
  537.   The idea behind The Creativity Demo Net(work) is now about 2 years
  538. old. I had been dreaming about having a way to communicate electronically
  539. between different demogroups. When we (Future Crew) attended Megaleif
  540. Easter Party'92 last year in Uppsala, Sweden, I was positively surprised
  541. when I found out that Mirage / Cascada had also been thinking about the
  542. same thing. We both thought that it was a good idea and began developing it.
  543.  
  544.   But it didn't work out as we intended. There were a lot of difficulties,
  545. in Sweden and here in Finland. At first we tried to spread the net via FidoNet,
  546. but soon it came clear to us that demogroups needed their own net. The
  547. same time I had been also talking with Trojaner (SysOp of Skull's Southern
  548. Germany HQ) and he was also inspired by this idea. We decided that Skull
  549. and Future Crew wouldn't be enough to start a new net with, so I contacted
  550. Arjan Pool (who had relations with DCE) and he also thought that the idea
  551. was just great. And we got underway.
  552.  
  553.   At first the net was called just plainly DemoNet, but it was almost 
  554. immediately changed to Creativity Demo Net. Anyway, at first it was planned
  555. that StarPort would become the World HQ, but as Arjan wanted to take the job
  556. and all the big responsibilities, Arco BBS became the WHQ (and still is). Much
  557. of the coming success of CDN was based on Arjan's continuing hard work for CDN.
  558.  
  559.   The net started working in August 1992, four months after the first idea
  560. about a demonet had come to me. And after that the net has spread like a
  561. wildfire! At first CDN spanned only 3 countries (Finland, Holland and Germany)
  562. but soon Sweden joined in, and then country after country and bbs after bbs
  563. joined in. To this date CDN spans the following countries: Finland, Holland,
  564. Germany, Switzerland, Spain, Denmark, Sweden, England, Italy, Turkey, Belgium,
  565. Canada, USA, France, Hungary, Brazil, Austria and Australia. THAT'S 18 
  566. COUNTRIES! And there are about 140 nodes in CDN, all BBS's that are demogroup's
  567. BBS'es. Considering the small amount of demogroup BBS'es, I would estimate
  568. that about 75% of all demogroup BBSes are connected to CDN and all of the
  569. biggest groups like FC, Triton, Renaissance, Cascada, etc... are connected
  570. to the net.
  571.  
  572.   So what kind of echoes does CDN carry? Well here is the complete list of
  573. echomail areas:
  574.   
  575. *    1. CDN.4ALL
  576.         The area for everyone in CDN
  577. *    2. CDN.ANNOUNCE
  578.         Made a new demo ? announce it overhere.
  579. *    3. CDN.DISKMAG
  580.         All information about diskmagazines
  581. %    4. CDN.CHAT
  582.         All chatting with other members
  583. %    5. CDN.PROGRAMMING
  584.         For help with programming problems
  585. %    6. CDN.GFX
  586.         For all graphics makers
  587. %    7. CDN.MUSIC
  588.         MIDI/MOD/MUSIC help and questions
  589. S    8. CDN.TEST
  590.         Test area
  591. !    9. CDN.INTERGROUP
  592.         For selected groups within CDN
  593. S   10. CDN.SYSOP
  594.         Sysops CDN only
  595. H   11. CDN.HQ_HOST
  596.         For mail between HOSTS versus HQ
  597.  
  598. * - for everyone who gets
  599.     connected to a BBS
  600. % - for registered persons
  601.     (demogroup members)
  602. S - only for CDN sysops
  603. H - only hosts and HQ
  604. ! - for special selected groups
  605.  
  606.   CDN has areas for relaxed talk between people (and it gets QUITE
  607. relaxed sometimes, and QUITE weird =), but it's just fun!), and for
  608. serious purposes such as programming.
  609.  
  610.   And what does CDN require from a BBS? Well, the first and MOST
  611. important requirement is that the BBS is some demogroups (preferably an
  612. active one) BBS. That is rule that there are only few exceptions from.
  613. But otherwise, you just have to:
  614.  
  615.  - place the completed files of the CDN on his/her BBS that everyone
  616.    can download them
  617.  - use the CDN nodelist and it's updates
  618.  - connect to every area available to them
  619.  
  620.   Not too many rules... And that is because we want CDN to be fun,
  621. not some playground for idiots with a lawbook for brains.  
  622. Also, there are ABSOLUTELY no charges in CDN, so the only costs you have to 
  623. pay are your own phonebills.
  624.  
  625.   You can FREQ more info about from for example the WHQ under the magic name
  626. CDNINFO. So, get more info now if you are interested in joining in!
  627.  
  628.                             =ABYSS- / Future Crew
  629.  
  630.  
  631. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  632. │11:              OFFICIAL FUTURE CREW DISTRIBUTION SITES                     │
  633. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  634.  
  635. ┌──────────┬──────────────────────┬────────────────────────┬──────────────────┐
  636. │Country   │BBS name              │BBS number(s)           │SysOp / Other info│
  637. ├──────────┼──────────────────────┼────────────────────────┼──────────────────┤
  638. │Finland   │StarPort - FC WHQ     │+358-0-804-4626 HST/V32b│=ABYSS- / FC      │
  639. │          │                      │+358-0-804-1133 V32bis  │                  │
  640. │          │                      │                        │                  │
  641. │Australia │Tequila Sunrise       │+61-7-801-4446  V32bis  │Bartender         │
  642. │          │                      │                        │                  │
  643. │Belgium   │Genesis               │+32-2-2453498   16.8k   │McGarret&MadFlight│
  644. │          │                      │                        │                  │
  645. │Belgium   │Point Break           │+32-11436925    16.8k   │Lord Cyrix &      │
  646. │          │Access Denied WHQ     │                        │Jumping Jack Flash│
  647. │          │                      │                        │                  │
  648. │Canada    │Spasm-o-Tron          │+1-514-744-5718 V32bis  │Snibble / HiTS    │
  649. │          │                      │                        │                  │
  650. │Denmark   │Crack Central BBS     │+45-981.10096   19.2k   │Executioner       │
  651. │          │                      │                        │                  │
  652. │England   │Sound & Vision BBS    │+44-932-252323  V32bis  │Rob Barth         │
  653. │          │                      │                        │                  │
  654. │Germany   │The BitBlasters BBS   │+49-851-83994   16.8k   │BitBlaster        │
  655. │          │                      │                        │                  │
  656. │Germany   │The Continental BBS   │+49-711-548501  16.8k   │Trojaner          │
  657. │          │                      │                        │                  │
  658. │Holland   │The Consultation BBS  │+31-1170-54987  V32bis  │Preceptor         │
  659. │          │                      │                        │                  │
  660. │Israel    │The Bureaucratic BBS  │+972-9-984173   V32bis  │Shachar Cafri     │
  661. │          │                      │+92-9-426657    V22bis  │                  │
  662. │          │                      │                        │                  │
  663. │Norway    │Romeo November        │+47-4-536698    V32bis  │Stinger           │
  664. │          │                      │+47-4-536797    19.2k   │                  │
  665. │          │                      │                        │                  │
  666. │Spain     │Dracker BBS           │+34-3-385-3393  16.8k   │Gvyt / Postunum   │
  667. │          │                      │                        │                  │
  668. │Sweden    │Illusion              │+46-18-260565   V32bis  │ZED / FAiC        │
  669. │          │                      │                        │                  │
  670. │Switzerlan│Wonderland            │+41-64-47-3046  16.8k   │PfUsuUS           │
  671. │          │                      │                        │                  │
  672. │USA, NY   │The Sound Barrier     │+1-718-979-6629 HST V32b│Daredevil / REN   │
  673. │          │Renaissance WHQ       │+1-718-979-9406 V22bis  │Charles Scheffold │
  674. │          │                      │                        │                  │
  675. │USA, ND   │Quantum Accelerator   │+1-701-258-0319 V32bis  │Chris Zimman      │
  676. │          │                      │                        │                  │
  677. │USA, TX   │Programmer's Oasis    │+1-214-328-6142 V32bis  │Daniel Potter /   │
  678. │          │                      │                        │Digital Infinity  │
  679. │          │                      │                        │                  │
  680. │USA, SC   │The End of Time       │+1-803-855-0783 V32bis  │Holy Water and    │
  681. │          │                      │                        │The Hit Man       │
  682. │          │                      │                        │                  │
  683. │USA, KY   │Eleutheria            │+1-606-223 1853 V32bis  │Soul Rebel / Unite│
  684. │          │                      │                        │                  │
  685. │USA, MO   │Red Sector            │+1-816-792 3821 16.8k   │Lion Heart        │
  686. │          │                      │+1-816-792 2029 HST     │                  │
  687. │          │                      │                        │                  │
  688. │USA, FL   │The Power Grid        │+1-813-481-6539 16.8k   │Grid Runner &     │
  689. │          │HQ for many groups    │                        │Syntax Error / iCE│
  690. └──────────┴──────────────────────┴────────────────────────┴──────────────────┘
  691.  
  692.  
  693. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  694. │12:              HOW TO BECOME A FUTURE CREW DISTRIBUTION SITE               │
  695. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  696.  
  697.          We are looking for distribution sites around the world.
  698.          We are looking for demo-oriented BBS'es that are interested
  699.          in becoming part of FC's growing number of BBS'es.
  700.  
  701.          So, what does it take to become an FC distsite?
  702.          In fact, it's not easy, we require a lot, but before
  703.          giving up, take a look at the following list:
  704.          
  705.                  - Your BBS MUST have every single one production
  706.                   FC or any member of FC has ever RELEASED
  707.                 
  708.                 - Your BBS has to call StarPort (FC WHQ) at least
  709.                   twice a month, and keep in contact with the FC
  710.                   
  711.                 - Your BBS also has to be a voting place for our possibly
  712.                   continuing Worldcharts diskmag (voting door)
  713.                   
  714.                 - Your BBS has to be absolutely DEMO-ORIENTED, NOT
  715.                   some gigantic all-around BBS. YOU yourself have
  716.                   to be very interested about demos and the PC demo
  717.                   scene in general
  718.                   
  719.                 - Your BBS should join the Creativity Demo Net, if
  720.                   by any means possible
  721.                   
  722.                 - Your BBS would also be a Future Crew information
  723.                   forum. You would have to answer questions concerning
  724.                   FC and our production, and help people who have
  725.                   problems with our software
  726.                   
  727.                 - Your BBS should be operated on a PC compatible,
  728.                   with at least a 14400 BPS modem and 300 megabytes
  729.                   of diskspace for demos, and the BBS should be open
  730.                   24 hours a day, and 365 days / year
  731.  
  732.         So what do you get in exchange? Well, these things we can
  733.         guarantee:
  734.         
  735.                 - Your BBS will be mentioned in every FC production
  736.                   in the distsite BBS list
  737.                 - You have a chance to get all FC's future productions
  738.                   first hand
  739.                 - You will get some FC inner circle information
  740.                 
  741.         What we can't guarantee, but what is likely to happen, is that
  742.         your BBS will become more and more popular and it's quality
  743.         will improve dramatically. 
  744.         
  745.         Remember that we already have BBSes in most of the european
  746.         countries (check out the BBS list), but there are still some
  747.         gaps left which we'd like to fill out. In the USA and Canada,
  748.         we are accepting one BBS per state.
  749.  
  750.         Please read the above rules carefully and think twice before
  751.         sending in the application below:
  752.  
  753. -----8<------8<------8<------8<---cut-here------8<------8<------8<------8<-----
  754.  
  755.  
  756.         THE FUTURE CREW DISTRIBUTION SITE APPLICATION FORM
  757.         ==================================================
  758.  
  759.         Copy this application to it's own file, fill it out and give the
  760.         file the name of your BBS. Then send it to StarPort or e-mail it.
  761.         Do NOT fax it or send it by normal mail!
  762.  
  763.         BBS name                 :______________________________________
  764.          
  765.         BBS phonumber(s)         :______________________________________
  766.                                  :______________________________________
  767.                                  :______________________________________
  768.                                  :______________________________________
  769.         
  770.         BBS modem(s)             :______________________________________
  771.                                  :______________________________________
  772.                 
  773.         Modem speeds supported   : [ ] 1200  [ ] 2400  [ ] 9600 (V32)
  774.         (place X on appropriate  : [ ] 14.4k (V32bis)  [ ] 16.8k
  775.         box)                         : [ ] MNP   [ ] V42bis
  776.  
  777.         BBS net address(es)      :______________________________________
  778.         
  779.         List networks you are in :______________________________________
  780.                                  :______________________________________
  781.  
  782.         Would you be willing to join the Creativity Demo Net if you aren't
  783.         yet in?                  : (Yes / No)
  784.         
  785.         If necessary would you be willing to become a Host / Hub for The
  786.         Creativity Demo Net?     : (Yes / No)
  787.         
  788.         BBS software             :______________________________________
  789.         
  790.         Mailer software          :______________________________________
  791.         
  792.         Is your board any other group's distsite or member board: (Yes/No)
  793.         If yes, please list them :______________________________________
  794.                                  :______________________________________
  795.                                  :______________________________________
  796.  
  797.         How many lines/nodes does your system have :____________
  798.         
  799.         How many users does your system have :__________________
  800.         
  801.         How large (in MB's) is your system   :__________________
  802.         
  803.         Is your BBS very demo-oriented : (Yes / No)
  804.                                  
  805.         In what country do you live :___________________________________
  806.         
  807.         SysOp alias / group      :______________________________________
  808.         
  809.         SysOp real name          :______________________________________
  810.         
  811.         SysOp voice phone number :______________________________________ 
  812.         
  813.         SysOp e-mail address     :______________________________________
  814.  
  815.         SysOp age                :___        
  816.  
  817.         SysOp full mail address  :______________________________________
  818.                                  :______________________________________
  819.                                  :______________________________________
  820.                                  :______________________________________
  821.                                  
  822.  
  823.         Anything special we should be aware of?:
  824.         _________________________________________________________________
  825.         _________________________________________________________________
  826.         _________________________________________________________________
  827.         _________________________________________________________________
  828.         _________________________________________________________________
  829.         
  830.         
  831. -----8<------8<------8<------8<---cut-here------8<------8<------8<------8<-----
  832.  
  833.         P.S. Filling up this form doesn't mean that you will automatically
  834.         become an FC distribution site! We'll check the form and get back
  835.         to you!
  836.  
  837.  
  838. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  839. │13:                       THE WORLDCHARTS VOTING FORM                        │
  840. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  841.  
  842.         Copy the form to a file called VOTING.FRM, fill it out and send it
  843. back to us and you will find your name in the Voter's List in the next issue
  844. of our diskmag (= electronic magazine). And remember, you will have to fill at
  845. least 7 entries on the demo and group charts and 5 entries on the coders,
  846. musicians and graphicians, otherwise your vote will not be used and you will
  847. not get in the Voter's List. By doing this we are trying to avoid getting only
  848. a huge pile of crap votes. So, please, take your time and try to fill out the
  849. entries as well as you can. If you haven't seen much demos, and don't really
  850. know what to answer, and only want to see your name on the list, do not bother
  851. filling this.
  852.  
  853.         And since this is the PC demo scene we are at, do not vote for any
  854. Amiga, Atari ST, C-64 or other people or stuff, only PC.
  855.  
  856.         And you can't vote your own group, naturally.
  857.  
  858.  
  859. -----8<------8<------8<------8<---cut-here------8<------8<------8<------8<-----
  860.  
  861. Your handle / alias      :
  862. Your real name           :
  863. Your group or company    :
  864. Your job in the group    :
  865. City and country         :
  866. Date you answered        :
  867.  
  868.                    Demo name:                    Group:
  869. TOP 10 DEMOS    1.
  870. ============    2.
  871.                 3.
  872.                 4.
  873.                 5.
  874.                 6.
  875.                 7.
  876.                 8.
  877.                 9.
  878.                10.
  879.  
  880.  
  881. TOP 10 GROUPS   1.
  882. =============   2.
  883.                 3.
  884.                 4.
  885.                 5.
  886.                 6.
  887.                 7.
  888.                 8.
  889.                 9.
  890.                10.
  891.  
  892.                    Coder's name:                 Group:
  893. TOP 10 CODERS   1.
  894. =============   2.
  895.                 3.
  896.                 4.
  897.                 5.
  898.                 6.
  899.                 7.
  900.                 8.
  901.                 9.
  902.                10.
  903.  
  904.                    Musician's name:              Group:
  905. TOP 10          1.
  906. MUSICIANS       2.
  907. =========       3.
  908.                 4.
  909.                 5.
  910.                 6.
  911.                 7.
  912.                 8.
  913.                 9.
  914.                10.
  915.  
  916.                    Graphician's name:            Group:
  917. TOP 10          1.
  918. GRAPHICS        2.
  919. ARTISTS         3.
  920. =======         4.
  921.                 5.
  922.                 6.
  923.                 7.
  924.                 8.
  925.                 9.
  926.                10.
  927.  
  928.                    Game:                         Publisher and/or author:
  929. TOP 10 GAMES    1.
  930. ============    2.
  931.                 3.
  932.                 4.
  933.                 5.
  934.                 6.
  935.                 7.
  936.                 8.
  937.                 9.
  938.                10.
  939.  
  940.                           Thank you for your support !
  941.  
  942. -----8<------8<------8<------8<---cut-here------8<------8<------8<------8<-----
  943.  
  944.  
  945. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  946. │14:                          FINAL WORDS                                     │
  947. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  948.  
  949.     This is the first revision of this file, and as such, naturally
  950.     incomplete. If there's some information you missed, we'd 
  951.     appreciate if you'd let us know (preferably through email)
  952.     and we'll try to include it.
  953.     
  954.